根據專注于移動通信、視頻和人工智能技術的研發公司InterDigital與市場研究公司Futuresource Consulting聯合發布的最新白皮書,沉浸式內容消費呈現指數級增長態勢,這將對現有的無線基礎設施帶來巨大壓力,同時也為新的賦能創新開辟了新的道路。白皮書指出,隨著沉浸式和擴展現實(XR)內容愈發易于獲取,現有的網絡基礎架構必須與時俱進,以應對需求。
《無線媒體傳輸:無處不在的視頻網絡》白皮書探討了消費者對無線視頻和沉浸式體驗需求的增長及相關趨勢。擴展現實(XR)應用正在對無線網絡提出新的要求,而現有的無線網絡將難以應對下一代沉浸式娛樂的需求。
目前,無線娛樂的需求極為旺盛,具體表現為:
· 視頻占互聯網所有數據流量的69%
·在智能手機層面,74%的數據消耗用于視頻,這主要由社交媒體視頻片段、嵌入式視頻以及流媒體平臺驅動
·26%的消費者在智能手機上觀看訂閱視頻點播(SVoD)服務(例如Netflix和Prime Video),相比之下,僅有41%的消費者在電視上觀看此類服務。
·到2024年底,移動游戲收入高達850億美元
然而,XR市場正呈現出迅猛的增長態勢。預計到2031年,XR設備的出貨量將較2025年的水平增長4倍,達到全球8,300萬臺。若不對網絡進行重大升級,市場可能會面臨沉浸式設備采用停滯的風險——尤其是考慮到目前有40%的消費者對網絡性能表示不滿,而視頻的需求強度還不如XR。
“對更具沉浸感的娛樂形式的高需求不容忽視。隨著XR設備越來越易于獲取,我們將從單純觀看視頻轉變為走進視頻之中——未來的無線系統需要為此巨大的變化做好準備,” InterDigital無線實驗室負責人Milind Kulkarni表示,“XR是對無線網絡的壓力測試,其對吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例。”
5G-A(5G-Adavanced)和即將到來的6G基礎架構對于充分釋放沉浸式和XR內容的潛力至關重要。Futuresource預測,6G的部署將與XR硬件和軟件生態系統的預期成熟期相吻合,而這一成熟期預計將在2028年至2032年之間到來。
·預計到2037年,XR市場將擁有1.3億臺支持6G的設備,而目前幾乎為零。
·到2030年,XR預計將繼智能手機之后成為第二個整合6G功能的主要類別。
·將會有新的體驗進入市場,例如,城市游覽、現場活動以及公共交通娛樂等供人們隨時隨地享受的沉浸式體驗。
“XR市場正步入一個關鍵階段,沉浸式內容不將再是一個小眾領域。隨著2030年臨近以及首批6G標準的發布,XR娛樂將成為人們的期望。到那時,我們有望看到互動式數字體育場館、實時增強型城市導航以及數字孿生等應用,” InterDigital視頻實驗室負責人Lionel Oisel表示,“然而,這些體驗的成功將完全取決于體驗質量——超低延遲、響應式交互以及媒體的同步性,這些都是充分釋放XR潛力的關鍵要素。”
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