C114訊 2月28日消息(九九)2021年底以來,受Roblox、NVIDIA、Facebook等高科技公司的推動,"元宇宙"概念異軍突起,大行其道。雖然當下這一概念的泡沫成分很大,但一個較為一致的看法是:作為現實世界"連接"虛擬世界的重要工具,增強現實(AR)、虛擬現實(VR)等XR設備,將是通往元宇宙的必經之路。
在年初舉辦的北京冬奧會上,"蛟龍"號載人深海模擬體驗器、"神舟"號VR飛船模擬器、VR電競、XR滑雪等5G+XR體驗項目為國際運動員、教練員帶來豐富的元宇宙體驗;5G+XR觀賽技術也被應用到冬奧賽場,虛實結合的多賽同看三維直播空間開啟冬奧觀賽新方式。
蹉跎6年,XR真正站上風口
XR是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬組合的、可人機交互的環境,具體包括增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)等多種形式。
2016年被稱為XR發展元年,創業公司頻現,公開數據顯示,2016年出現了超過3000家XR創業公司。但資本的狂熱掩蓋了XR產業初期的羸弱生態,只要有PPT、有概念就很容易拿到融資,這也導致很多企業處于一種盲目的忙碌中,鮮有人能看清公司方向、用戶群體和消費剛需。
這種狂熱也導致了接下來的幾年,XR產業的發展遠沒有當初人們期望的那般順遂。因為設備昂貴操作復雜,市場出現明顯回調。2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資額同比暴跌八成,行業開始進入寒冬,2018年不少VR/AR公司或者部門開始關閉或解散。
直至近兩年,得益于包括重量、屏幕清晰度、交互、成本等一系列技術和體驗上的提升,XR才重新升溫;5G作為新一代通信網絡基礎設施,更是為XR技術演進、場景應用注入新的活力;此外,疫情、數字化浪潮的推動,也在一定程度上助推了XR產品出貨。以上幾點,構成XR全面發展的"充分且必要條件"。
據IDC統計,2020年全球虛擬(增強)現實總規模為900億元人民幣。預計2020年-2024年年均增長率為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,到2024年預計兩者份額均為2400億元人民幣。目前整個XR產業的發展勢頭非常喜人,不僅僅是在硬件制造方面快速發展,在內容開發方面也有非常出眾的發展潛力,時隔6年后,XR真正站上風口。
2B應用造血,5G+XR賦能數字經濟
不同于6年前剛剛誕生時的情景,XR目前已經形成廣闊的下游應用,不斷滲透進多個場景。隨著5G的加速普及,5G技術所支持的高速率、低時延和高可靠性,將極大地推動XR普及并走向繁榮。
據統計,2020年XR支出最多的下游應用來自于2C消費級,占據超過一半份額。目前,2B級的應用也開始嶄露頭角,工業制造、醫療、教育等場景方面的開發,都將為XR的發展帶來想象空間。
工業領域,XR已經成為基于工業互聯網、物聯網平臺實現數字孿生的核心技術之一;5G與AR/VR等技術的高度融合,利用5G網絡低時延、大帶寬和高可靠性特點,工業生產可以形成一套成熟的智能裝配方案,采用3D模型和AR實景協同方式,為工人提供詳細的裝配過程注意事項、操作細節指導與遠程監測管理。在疫情起伏的大環境下,加速制造業向數智化轉型。
XR在醫療行業亦帶來巨大的價值。手術操作訓練中,XR技術可以通過顯示、觸感、力反饋等設備,使接受培訓的醫生沉浸在虛擬場景中,進行手術操作練習,體驗真實的臨床手術過程,可以有效提高醫生診斷病情和制定治療方案的能力,同時能夠大幅降低傳統培訓中的器材、標本等成本。此外,XR在遠程醫療、診療技術提升等方面也將發揮重要作用,改善醫療資源不均的問題。
XR讓沉浸式課堂變得更酷。專家表示,5G在教育領域主要有三個應用場景:一是提升課堂體驗,利用全息投影技術,實現沉浸式教學;二是探索利用以AR/VR為代表的XR技術,打造互動式課程,提高學習效率,激發學習興趣;三是通過5G網絡連接PC、傳感器、監控器,實現物聯網相關數據的傳輸,打造智慧互聯教室、智慧互聯校園。
XR在行業中的多點開花為相關從業者注入了一劑強心劑,雖然多數產品仍然難以達到穩定的盈利水平,但也擺脫了過去完全依賴于投資的局面,形成了有力的造血來源。未來,隨著C端用戶數量的不斷提升、B端應用開發的愈發豐富,將加速XR在下游應用的發展,促使XR產業邁進繁榮發展期。