C114訊 9月29日消息(艾斯)不久前,德勤發布了《中國移動消費者調查》報告。這份報告顯示,5G的高傳輸速度和低延時能力獲得了市場認可,用戶承認5G是未來必然趨勢,但是對5G的新奇感和熱度逐漸降低,對5G技術的了解程度仍有待提高。此外,數據限制和連接穩定性仍然是5G進入家庭的阻礙因素,有待解決。
針對5G在中國市場如何提升分流比和用戶體驗,5G在2C市場如何進一步提升ARPU,在2B市場如何開拓“新藍海”,以及OTT企業在5G時代應如何把握全新機會,德勤中國副主席林國恩在近日的第30屆中國國際信息通信展期間接受了C114通信網的專訪,并分享了其觀點和看法。
林國恩認為,5G在C端的潛力尚未爆發,爆款應用未出現,流量沒有出現爆發性增長,由此導致5G在C端尚未真正實現其價值。同時,5G 2B仍處在發展的初期階段。當前產業應用還是以部分重點行業的頭部企業、部分場景為主,要真正實現5G在各行業的高度滲透,仍需要跨過一些鴻溝。
5G 2C:用戶增長與分流比和ARPU增長不同步
毋庸置疑,我國5G用戶滲透率的增速遠超前幾代移動通信技術。根據三大運營商公布的8月運營數據,目前我國5G套餐用戶總數達到了5.79億,僅8月一個月就凈增了4094萬用戶,中國聯通的5G用戶滲透率甚至超過了40%。林國恩將此歸因于5G網絡和終端的快速普及、5G套餐逐步優化、運營商持續豐富應用等因素。
但需要看到的是,5G用戶數的增長并未推動5G網絡的數據分流比例快速增長,很多5G用戶還是跑在4G網絡上。與此同時,從3G/4G向5G的用戶遷移,并沒有為電信運營商帶來ARPU的顯著增長,也就是說,大規模的網絡基礎設施投資并未在2C市場實現很好的變現回報。
在林國恩看來,提升5G分流比需要運營商、設備廠商和終端廠商合力協作,端到端制定提升措施。這些具體措施包括:提升5G終端滲透率,發展更多的用戶;用戶畫像結合大數據,針對高潛用戶密集區域優先進行5G網絡建設;通過5G開關識別,營銷手段激活5G用戶;完善5G網絡覆蓋,提高5G用戶登網率/駐留比;牽引用戶升級5G套餐,拓展5G新業務,提高5G用戶DOU系數。
至于為何5G用戶ARPU增速緩慢,他認為“原因在于三大運營商5G套餐價格昂貴,流量消費太快,5G網絡覆蓋仍需提升,5G在C端尚未出現爆款應用,因此流量也未出現流量的爆發性增長。”林國恩指出,要想實現5G用戶ARPU的提升,首先需要運營商和終端、內容、應用廠商合起來,推出爆炸性平臺/APP;同時,5G C端應與B端協同發展,5G支撐起B端應用,從而帶動C端用戶的使用;此外,由于用戶滲透率趨于穩定,運營商競爭策略應從發展新客戶到挖掘存量客戶。
5G 2B:不斷拓展應用深度 真正解決行業數字化痛點
事實上,行業對于5G寄予厚望,不僅在于該技術將為消費者帶來進一步提升的增強型移動寬帶體驗,更大的原因在于5G在垂直領域的巨大潛力與使能作用。而從當前發展的實際進展來看,5G在2B領域,尤其是對傳統行業的賦能方面,已經展現出重要的價值。
數據顯示,截至目前,全國已建設5G+工業互聯網項目已超過800個,預計年底有望突破1500個。5G+工業互聯網融合創新、互促共進、疊加倍增的發展態勢初步形成。可以說,當前我國的5G 2B市場已進入高質量規模發展的關鍵階段,5G技術憑借大上行、低時延、高可靠、高安全等性能,在制造、鋼鐵、港口、礦山、電網等工業場景得到了大規模的商用落地,涌現出了許多行業標桿示范項目。
不過,林國恩強調,5G 2B仍處在發展的初期階段。目前5G 2B產業應用還是以部分重點行業的頭部企業、部分場景為主,在應用的深度上,當前仍處在基礎性、規模性的淺層環節應用上,例如工廠的數據采集、設備監控、移動巡檢等場景。他談到,未來隨著數據的不斷積累、技術的成熟,應用不斷深入,5G將能真正深入應用到各行各業的核心生產環節,與行業生產要素緊密結合,真正解決行業數字化痛點。
而要真正實現5G在各行業的高度滲透,林國恩認為還有幾大鴻溝需要跨越:首先,5G核心網需要根據2B行業特性進行優化和增強;其次,5G 2B不是運營商的單打獨斗,而是要創建和發展合作伙伴生態系統,通過與垂直行業企業以及硬件設備商等多種角色的深度合作,多方共同努力,探索出能夠真正滿足行業特定需求的5G應用解決方案;此外,在5G時代,簡單的“聯網”已經無法滿足行業需求,“智能”才是各行各業的真正所需。運營商除了通過幫助客戶建立5G專線或專網連接來滿足需求外,更需要將云計算能力和AI能力與5G核心網結合起來,同時再結合外部生態來形成整體的解決方案。
5G OTT機會:軟硬結合構筑一體化視頻體驗生態體系
4G時代成就了短視頻的爆發性增長。對于OTT企業來說,5G代表著一個全新的機會。林國恩亦指出,OTT的市場正處于高速增長狀態,根據第三方數據,我國OTT電視用戶數在過去幾年經歷了50%以上的高速年化增長,用戶規模已超過傳統有線數字電視(DVB)和IPTV用戶規模。
他分析稱,由于5G的大帶寬、低延時、廣覆蓋、多連接等特性,其對視頻行業領域帶來的影響是多維度、質變性的,而不單單是我們狹義上理解的視頻下載速度上的變化,因此也值得OTT和眾多相關的視頻創業公司關注和探索:
·首先,從播放體驗角度,5G傳輸下的視頻播放體驗將不再局限于平面體驗,而是會具備超高清、多場景、沉浸式等新特征,構造能夠擁有自由視角、自由縮放、觀眾與場景能夠互聯互通的全新沉浸式互動試聽體驗。因此視頻行業也將誕生更豐富、更多元的視頻內容消費模式以及與之對應的商業模式上的創新。
·其次,從視頻內容角度,未來5G時代的視頻內容也將會是強交互、沉浸式的內容形式,對于內容制作質量將提出更高的要求,傳統平面化、單向傳播的視頻內容未來或許將難以再滿足觀眾的視聽體驗需求。
·在技術層面,無論是從軟件還是硬件上,5G技術都將倒逼產業底層技術的系統性發展和變革。軟件上,視頻內容的制作、編碼、傳輸、儲存以及播放都需要整體軟件升級以適應新的播放體驗需求。而在硬件上,VR智能顯示設備、全息交互屏幕等新一代顯示硬件將在5G視頻中得到廣泛應用。
·最后,在生態層面,5G將促進視頻平臺向軟硬件結合的模式發展,因此未來無論是大型OTT玩家還是小型創業公司,增強技術驅動力,軟硬件耦合,構筑一體化視頻體驗生態體系,或將成為未來成功的重要條件和發展趨勢。